puslespill

Hva er Enigma:

Enigma er et maskulin substantiv av det portugisiske språket og betyr noe eller noe vanskelig å forstå, vanskelig å definere eller å vite i dybden, og som er karakterisert ved å være tvetydig eller metaforisk . Puslespillet er relatert til det uklare, det ukjente og mørket. Relatert til hva som er forvirrende

I figurativ forstand brukes ordet puslespill til å karakterisere en uklar setning eller tekst, ondsinnet eller med ukjente intensjoner.

Puslespillet kan også være relatert til mystikken, det uforklarlige eller det overnaturlige. Noe mystisk, det har ikke klare gjenstander slik at det blir avduket.

Gåter og gåter er forbundet med både å ha en følelse av spådom.

I den kristne Bibelen vises ordet "enigma" 14 ganger, spesielt i dommeboken, som forteller historien om Samson og Dalila. Ifølge legenden kastet Samson en gåte til gjestene på bryllupsfesten, i bytte for tretti ark og tretti endringer av klær.

Et puslespill er et eksempel på spådom eller charade, hvor bilder og figurer erstatter tekst og tall.

Enigma av sfinxen

Sphinxens berømte gåte er tilstede i legenden om Oedipus, sønn av kong Laios, som bodde i regionen Thebes.

Ifølge legenden ble en bevinget vesen med løve kropp og kvinnelig hode ved inngangen til Thebes, forårsaker terror blant landsbyboerne. Sfinxen ville ikke la noen inn eller ut av byen, trossamme alle med sin gåte at hvis man ikke gjettet svaret, ville det umiddelbart bli fortært av skapningen.

Sfinxens gåte var som følger: "Hvilket dyr går om morgenen på fire ben, kvelden på to og natten på tre?" Siden ingen kunne rase mysteriet, ble de alle sluppet av monsteret.

Oedipus klarte imidlertid å konfrontere sfinxen og løse sin gåte. Svaret er "mennesket", fordi "crawls i barndommen, går oppreist i voksen alder og trenger en stokk i gammel alder . "

Ifølge legenden led sfinksen en dyp depresjon og drepte seg selv og kastet seg selv av en klippe.