RPG

Hva er RPG:

RPG er akronym på engelsk for rollespill, en sjanger av spill der spillerne antar papiret av imaginære personligheter, i en fiktiv verden.

RPG spill kan spilles på flere måter. De vanligste er gjennom bokstavelig handling, hvor spillerne oppfører seg, snakker og kle seg som deres figurer, og bordplaten RPG, den mest kjente (og først oppfunnet) formen for RPG.

I noen RPG-modus blir historier guidet av en spiller som heter "master", som dikterer plottet, beskriver scenariene, styrer fiender som andre spillere står overfor og så videre. I mellomtiden tar de andre spillerne sine beslutninger fritt i henhold til situasjonene som fortelles av mesteren.

Hovedtrekkene til RPG er interaktivitet og gruppearbeid. Det er svært sjelden at spillerne kommer sammen for å spille RPG på en konkurransedyktig måte, siden det er et overordnet samarbeidsprosjekt hvor spillere kun kan vinne hvis de jobber sammen.

RPG spillelementer

For å spille RPG trenger du tre elementer: regelsystem, fortellende og spillere.

Regelsystem

RPG spill utføres gjennom forhåndsbestemte regelsystemer. Vanligvis er disse systemene produsert av firmaer spesialisert på emnet og gjort tilgjengelig i markedet gjennom bøker, blader eller internett. Imidlertid hindrer ingenting spillere fra å lage egne regler eller tilpasse eksisterende regler.

Noen eksempler på RPG-systemer er:

  • 3D & T
  • D & D
  • daemon
  • GURPS
  • MERP
  • Storyteller

Verden, natur eller fortelling

Et annet element i RPG-spill er verden, scenariet eller fortellingen, som består av den fiktive konteksten der karakterene er satt inn. I likhet med systemer kan RPG-verdener også opprettes og gjøres tilgjengelige av bedrifter eller laget av spillerne selv. På denne måten kan RPG-spill foregå i middelalder, futuristisk, fantastisk, dystopisk, realistisk og så videre scenarier.

Noen eksempler på RPG-fortellinger er:

  • storm
  • Vampyr, Mask
  • Varulv, Apokalypsen
  • Warcraft
  • Deadlands

System vs fortellende

Det er viktig å ikke forveksle regelsystemer med spillfortellinger. Selv om flere fortellinger er utformet for å støtte et enkelt regelsystem, er noen tilpassbare til mer enn én. Storm er for eksempel en fantastisk middelalderlig fortelling der spillere kan anta identitet av tryllekunstnere, alver, centaurer, dverger, etc., og kan spilles gjennom mer enn ett system som 3D & T og D & D.

spillere

Spillere lager sine tegn basert på regelsystemet og fortellingen som skal brukes. For å gjøre dette fyller spillerne ut skjema som inneholder alle karakterens egenskaper, attributter, evner og elementer. Kortet oppdateres kontinuerlig når karakteren utvikler seg.

Tegnark av D & D (Dungeons and Dragons) regler system. Kortet inneholder alle egenskaper og verdier som utgjør tegnet.

Spillmester

En av spillerne vil påta seg rollen som spillmester, hvem vil være ansvarlig for å diktere plottet og i detalj beskrive scenariene som spillerne møtes. Mesteren må handle upartisk med hensyn til spillerne og må følge reglene som er gitt i systemet.

Et annet oppdrag av spillmesteren er å styre den såkalte NPC ( ikke-spiller karakter ), som er de fiktive tegnene ikke kontrolleres av spillerne. Mesteren tolker således coadjuvantene og statister som finnes i historien, samt fiender som spillerne står overfor.

Mesteren må gjennomføre spillet på en slik måte at spillerne kan handle med frihet i historien. Av denne grunn involverer mesterrollen alltid improvisasjon for å sikre at spillerne samhandler med den fiktive verden på noen måte de vil, men likevel fortsetter historien.

RPG terninger og skuffer

En av faktorene som gir følelser og uforutsigbarhet til RPG-spill, er bruken av data. I hvilket som helst regelsystem må spillerne ofte kaste terninger for å se om de har lyktes eller mislyktes i en handling. For eksempel:

"En viss karakterspiller er i et mørkt rom og trenger å finne utgangsdøren. Fordi visjonen din er begrenset, er sjansene for å finne døren lave. Mesteren bestemte seg for en rulle av dør, og hvis spilleren får nummer 1, finner han døren. "

Avhengig av regelsystemet som brukes, kan kampene kreve bruk av forskjellige typer data. Enkelere systemer bruker vanligvis kun tradisjonell 6-sidig terning (d6), mens flere komplekse systemer bruker unike RPG-data som 4, 8, 10, 12 eller 20 sider.

I RPG kalles dataene etter antall sider de har. Bildet viser en d4 (blå), d6 (oransje), d20 (lilla), d8 (grønn), d12 (gul) og d10 (rød).

Det er vanlig at spill også spilles på skuffer som representerer scenariet beskrevet av mesteren. I disse tilfellene brukes miniatyrbilder som viser plasseringen til hver tegnespiller og også de som styres av mesteren. Som tegnene skifter, beveger spillerne miniatyrene over bordet.

Ideelt RPG bord eksempel, lett å tilpasse seg et scenario fortalt av mesteren.

RPG-kampanjer

RPGs spilles vanligvis i kampanjer i stedet for spill. Dette betyr at når spillerne samles for å spille, fortsetter de fra det punktet hvor de sist sluttet å bruke samme tegn. Dette forbedrer følelsen av nedsenking og gjør spillerne verdsetter livet i spillet.

Dungeons and Dragons

Den første oppfinnede RPG ble utgitt i 1974 under navnet Dungeons and Dragons. D & D, som det er kjent over hele verden, har gitt anledning til tabellen RPG-industrien, der, til tross for den sterke konkurransen, er den fortsatt markedsleder.

Spillet debuterte mekanikken med å bruke data, karakterkort og brett. I tillegg er den turbaserte kampmekanikken, hvor spillerne veksler sine fiender for å simulere sanntidsbekjempelse, inspirert av en rekke ulike videospill av samme sjanger.

Elektronisk RPG

Suksessen til tradisjonelle RPG-spill inspirerte skapelsen av flere elektroniske spill av samme sjanger. Selv om videospill ikke involverer noen form for skuespill, ble rollespillnavnet beholdt siden alle andre funksjoner ble bevart.

Elektroniske RPG spill er preget av det høye frihetsnivået som spillerne må utforske scenariet, ta beslutninger og utvikle sine tegn.

Noen eksempler på elektroniske RPG-spill er:

  • Legenden om Zelda
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • The Witcher
  • Mørke Sjeler

MMORPG

MMORPG er en undergenre av elektroniske RPG-spill. Begrepet er akronym på engelsk for multi massive online rollespill, som kan oversettes som spill av masse online tolkning for multiplayer.

I MMORPG-spillere angir tegnene sine på en server som gir en åpen og interaktiv verden for millioner av spillere rundt om i verden. Som andre typer RPG-spill, er frihetsnivået veldig høyt og tegnene utvikler seg etter hvert som de får erfaringspoeng.

MMORPGs er kjent for å være "uendelige spill" siden de er ekstremt interaktive og ikke har en fast konklusjon. I dem samler spillerne og dikterer retningen deres karakterer vil ta.

Noen eksempler på MMORPG er:

  • Ragnarok
  • World of Warfract
  • Lineage
  • Perfekt verden
  • Tibia