eSports

Hva er eSports:

Betegnelsen "eSports", hentet fra den engelske " elektroniske sporten ", også kjent som elektronisk sport, er navnet beregnet på profesjonelle konkurransemetoder for elektroniske spill (videospill).

Modaliteten, som hadde mulig opprinnelse i Sør-Korea og i noen punkter i Asia og Europa, består av deltakelse av profesjonelle elektroniske spillmesterskap av strategier i sanntid.

Elektronisk sport generelt ligner ikke på tradisjonell sport fordi de hovedsakelig tester grensene for fleksibilitet og konkurranses evne.

I utgangspunktet hadde elektronisk sport et lite publikum og liten representasjon i media. Fra 2000-tallet var det en betydelig økning i populariteten til dette segmentet, hvor det også var en spredning av spillere og profesjonelle lag, sponset av et stort spill og delta i live-arrangementer og mesterskap med pengepremier for konkurrenter.

I tillegg til strategispill er kampspill, førstepersonsskyttere, fotball, andre kategorier som tillater denne anerkjennelsen av sporten. For tiden er de mest populære titlene i profesjonelle konkurranser Legend of Legends (kjent som LoL), DotA, StarCraft II og Counter-Strike: Global Offensive.